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    Steam统计:简体中文占有率首超英语成最大语系市场   V社每个月都会公开自家平台Steam硬件和软件调查,根据Steam去年12月最新的报告显示,简体中文的占有率首度超过英文,来到最高的37.87%,成为了Steam最大的游...
    发布:admin    时间:2020-01-11   浏览:9
  • 中国自主研发游画者一剑的博客戏海外收入增速高...

    中国自主研发游戏海外收入增速高 12月19日,在中国游戏产业年会大会上发布的《2019年中国游戏产业报告》(下称《报告》)显示,中国自主研发游戏海外市场收入增速高于国内市场。海外市场中,美、日、韩市场占比近七成...
    发布:admin    时间:2019-12-24   浏览:30
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    未成年人沉迷网络游戏该如何破解?   破解未成年人沉迷网络游戏既要“硬态度”,也要“硬技术”  今年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人的网络游戏生活提出了六方...
    发布:admin    时间:2019-12-23   浏览:14
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    网络文学海外扬帆   21世纪是一个全球文化争艳的时代,而一个民族的自信心,从根本上说正是源于其文化底蕴和文化创新力。中国网络文学诞生20余年,以传承本民族优秀文化为体,以接受消化外来先进文化为用,开创了...
    发布:admin    时间:2019-12-23   浏览:14
  • 国家新闻出版署正建统一实名验证平台 防未六小龄...

    国家新闻出版署正建统一实名验证平台防未成年人游戏沉迷 2019中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新表示,国家新闻出版署正在抓紧建设统一的实名验证平台,为游戏企业做好防沉迷工作提供必要条件。冯士新介...
    发布:admin    时间:2019-12-21   浏览:19
  • 让游戏成为创造美好财迷不上映了?生活的文化力量...

    各位来宾、朋友们:大家上午好!非常高兴再次参加中国游戏产业年会,受中宣部副部长梁言顺同志和中宣部副秘书长兼出版局局长郭义强同志委托,我对本次年会的举办表示热烈祝贺,对前来参会的领导、企业代表、媒体界朋...
    发布:admin    时间:2019-12-20   浏览:20
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    梦幻西游三维版公测开启呈现新派国风美学 正所谓“诗文随世运,无日不趋新。”在经济高速发展,文化需求不断提升的今天,新的文化概念,新的表达形式如春笋般涌现,已经是一种常态。而在这些热议的文化话题中,国风...
    发布:admin    时间:2019-12-18   浏览:25
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    国家京剧院联手腾讯游戏传递京剧之美   “惊鸿”赛车和它的灵感来源(现场表演,车身设计综合了多个京剧元素)。  12月5日,国家京剧院联合腾讯游戏举办了一场跨界新文创发布会。由国家京剧院指导设计,腾讯游...
    发布:admin    时间:2019-12-11   浏览:21
  • WUCG创财迷什么时候上线始人卫东冬:电竞产业处...

    12月7日,2019WUCG三亚电竞节在海南三亚落幕,5天时间来自中国、美国、澳大利亚等16个国家和地区高校在5大赛事项目对决。来自中国的江西软件职业技术大学夺得《英雄联盟》全球总冠军、中国的武汉大学夺得《DOTA2》全...
    发布:admin    时间:2019-12-10   浏览:16
  • 中国数字创意科技展暨201财迷电影怎么不上映9CGF...

    人民网武汉11月23日电(记者杨虞波罗)11月22日,中国数字创意科技展暨2019CGF中国游戏节在武汉拉开序幕。北京北辰实业股份有限公司副总经理、北京北辰会展集团有限公司董事长孙东樊在致辞中提到,北辰会展在成为全...
    发布:admin    时间:2019-11-27   浏览:34

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